Barre de son gaming
Une bonne barre de son gaming ne se distingue pas par un éclairage ou un mode « jeu » en façade, mais par trois choses : une latence faible, une connexion qui ne bride pas la console (4K 120 Hz, VRR, ALLM), et une vraie restitution du son multicanal des jeux. Sur PS5 et Xbox Series, le plus simple est souvent de brancher la console sur la TV et la barre de son gaming en eARC ; une barre avec passthrough 4K 120 Hz ne devient indispensable que si la TV manque de ports HDMI 2.1.
Ce qui compte pour jouer avec une barre de son
- Le passthrough HDMI 2.1. Si la console passe par la barre, celle-ci doit laisser passer le 4K 120 Hz, le VRR et l'ALLM. Beaucoup de barres avec entrée HDMI s'arrêtent au 4K 60 Hz : la console reste alors sur la TV. PS5, Xbox : via la barre ou via la TV ?
- L'eARC. Console branchée sur la TV, le son multicanal non compressé (PCM 5.1 ou 7.1) ne passe que par l'eARC. En simple ARC, la TV envoie de la stéréo ou du Dolby Digital recompressé.
- La latence. Le traitement de la barre (virtualisation, surround simulé) ajoute quelques dizaines de millisecondes. Un mode jeu ou la désactivation des traitements superflus la réduit. Le Bluetooth est à proscrire en jeu. Mesurer et réduire la latence.
- Les formats des consoles. La Xbox Series sait envoyer du Dolby Atmos dans les jeux compatibles (option home cinéma). La PS5 utilise son propre audio 3D et sort en PCM multicanal ; pour les films et les applis, la prise en charge de l'Atmos dépend de la console et de l'application. Une barre avec de vrais canaux séparés profite aux deux.
- Le caisson. Explosions et moteurs en dépendent. En appartement, un caisson réglable facilement le soir vaut mieux qu'un caisson puissant.
Nos choix de barre de son gaming
La référence console : LG S90TY
PS5 ou Xbox Series, TV avec peu de ports HDMI 2.1.
Son entrée HDMI laisse passer le 4K 120 Hz avec VRR et ALLM, Dolby Vision et HDR10 : la console se branche dans la barre sans rien perdre à l'image. 5.1.3 avec caisson sans fil et un haut-parleur central orienté vers le haut pour les voix des cinématiques ; WOW Orchestra avec une TV LG. Notre avis sur la LG S90TY, et sa comparaison avec la Samsung HW-Q800F, dont l'entrée plafonne au 4K 60 Hz.
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L'immersion complète : Samsung HW-Q995F
Salon, jeux d'action et films, budget élevé.
Deux entrées HDMI avec passthrough 4K 120 Hz, et un 11.1.4 avec caisson et arrières à haut-parleurs verticaux : le PCM 7.1 de la PS5 et l'Atmos des jeux Xbox profitent d'effets arrière physiques, les bruits de pas derrière vous viennent vraiment de derrière. Notre avis sur la Samsung HW-Q995F.
Deux consoles, en fin de série : Sony HT-A7000
PS5 et Xbox (ou lecteur Blu-ray) branchées en permanence.
Une barre 7.1.2 avec deux entrées HDMI 2.1 (4K 120 Hz, Dolby Vision) : les deux consoles restent branchées dans la barre. Caissons de grave intégrés, caisson et arrières Sony en option. Modèle de 2021 en fin de série : à ne prendre qu'à prix de déstockage. Notre avis sur la Sony HT-A7000.
Pour le jeu sur PC : Creative Sound Blaster Katana V2X
Bureau, PC de jeu, éventuellement console sur le même écran.
Une 2.1 de bureau avec caisson filaire, entrée USB-C (carte son pour PC et consoles), optique, HDMI ARC, sortie casque et micros pour le chat vocal. À 60 cm de l'écran, elle convient mieux qu'une barre de salon. Barre de son pour PC.
Les barres de son gaming en un tableau
| Modèle | HDMI | Configuration | Tranche de prix |
|---|---|---|---|
| Samsung HW-Q995F | 2 entrées HDMI (passthrough 4K 120 Hz, HDR10+), 1 sortie HDMI eARC | 11.1.4 | 800–1 300 € |
| LG S90TY | 1 entrée HDMI (passthrough 4K 120 Hz, VRR/ALLM, Dolby Vision et HDR10), 1 sortie HDMI eARC | 5.1.3 | 500–800 € |
| Sony HT-A7000 | 2 entrées HDMI 2.1 (passthrough 4K120, 8K, Dolby Vision), 1 sortie HDMI eARC | 7.1.2 | 800–1 100 € (fin de série) |
| Creative Sound Blaster Katana V2X | 1 HDMI ARC, aucune entrée HDMI | 2.1 | 200–260 € |
Une barre sans entrée HDMI, comme une Sonos ou une Bose, reste un bon choix pour jouer si la TV a assez de ports HDMI 2.1 et un eARC : la console va sur la TV, le son revient par l'eARC, et vous gardez le 4K 120 Hz. C'est même la configuration la plus robuste, car elle évite une étape de plus dans la chaîne vidéo.
Une barre ou un casque ? Pour les jeux compétitifs en ligne, où l'on localise un adversaire au bruit de ses pas, un casque reste plus précis et ne dérange personne. La barre gagne pour les jeux d'aventure, les courses et le jeu à plusieurs devant la TV, où l'ampleur et le grave comptent plus que la précision au degré près. Beaucoup de joueurs combinent les deux.
Erreurs fréquentes
- Brancher la console dans une barre limitée au 4K 60 Hz. Le VRR et le 120 Hz disparaissent sans message d'erreur évident.
- Jouer en Bluetooth. La latence rend les tirs et les rythmes décalés.
- Laisser un mode surround virtuel actif. Il ajoute du traitement ; en jeu compétitif, un mode standard est plus direct.
- Régler la PS5 en Bitstream par défaut. Pour les jeux, le PCM multicanal est la sortie native ; le Bitstream sert aux films. Le réglage se trouve dans les paramètres de sortie audio de la console.
Questions fréquentes
Une barre de son gaming ajoute-t-elle de la latence ?
Un peu, en général quelques dizaines de millisecondes, compensées par la TV quand la synchronisation automatique fonctionne. En HDMI et avec un mode jeu, c'est imperceptible pour la plupart des joueurs ; en Bluetooth, non.
La PS5 gère-t-elle le Dolby Atmos ?
Pas dans les jeux : elle utilise son propre audio 3D et sort en PCM multicanal. Pour les films et les applis, la prise en charge dépend des cas. La Xbox Series propose l'Atmos en jeu sur les titres compatibles.
Faut-il une barre de son gaming avec entrée HDMI ?
Seulement si la TV manque de ports HDMI 2.1. Et dans ce cas, l'entrée doit accepter le 4K 120 Hz : beaucoup, comme celle de la Samsung HW-Q800F, plafonnent à 4K 60 Hz.
Pourquoi ma Xbox ne propose-t-elle pas le Dolby Atmos pour ma barre ?
Il faut installer l'application gratuite Dolby Access et choisir « Dolby Atmos for home theater » dans les réglages audio, avec la barre en eARC ou en entrée HDMI.